miércoles, 24 de febrero de 2010

Tormentas de Arena

Cada cierto tiempo la tormenta de arena cobra fuerza,
cada cierto tiempo sin fallar
y en cada incierto momento.

Abrir los ojos,
retroceder,
pasarse,
y avanzar de nuevo con paso fuerte,
todo sucede.

¿Por qué no cesarán?,
Porque quiero caminar,
anemia y sellos de sangre.
Sin embargo,
ya no me preocupa la falta de sangre.
Mientras desee caminar y comer,
no dejaré de tener sangre de sobra.

Mis ojos calan, pero no los quiero cerrar,
porque sé que cederá la tormenta al concentrarme,
y hora será, de mejorar el carro donde cargo los mejores y manchados granos de arena.

A fin de cuentas,
no creo que se hayan imaginado,
que un ingeniero,
fuera a entrar a la tormenta de arena.

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Esos granos de Arena que he recogido,
vamos a limpiarlos y descubrir las palabras.

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Inspirado por Haruki Murakami "Kafka en la Orilla".

lunes, 22 de febrero de 2010

No prometas si...

Me gustó la frase del día

"No trates de hacer lo imposible, pero cumple siempre tu promesa"

by George Washinton.

Aunque a veces sea imposible cumplir una promesa, al menos habría que pedir disculpas.

Aunque sea de las cosas más poco comunes y difíciles hasta cierto punto.

¡Los tiempos cambian la Imagen!

No pude evitar bloggearlo en cuanto lo vi.

Recuerdan la canción Turning Japanese por The Vapors?

Ahora una actriz ha caído en las malebenévolas manos de la cultura japonesa...
Esta vez, Kirsten Dunst... y la verdad, ¡es un buen video!

Si no recuerdan el video o nunca lo vieron: The Vapors - Turning Japanese

Bueno no los hago esperar más, ¡vean! [You make us proud Kirsten =D]


Se le da muy bien el cosplay a Kirsten la verdad.

Realmente... como ha cambiado parte de la imagen de Japón ¿verdad?
Primero estaba de moda todo el ancient style que emanaba. Pero en las nuevas generaciones todo cambio con el impacto de la cultura animanga. Aunque bueno... no es del gusto general, ni lo más conocido, pero sin duda las cosas están cambiando. Las caricaturas japonesas se están haciendo muy populares. Poco a poco atrapan a cada vez más gente, sin importar su "clan"; si son extraños o gente "normal"; grandes y pequeños. Bueno... las buenas historias gustan sin lugar a dudas.

Aunque algunos piensen que este efecto en su imagen sea "para peor", para mí eso solo muestra de la calidad de las historias, de los mangakas japoneses y demás tipo autores, que han podido entretenernos frente a un monitor con sus excelentes historias.

visto en KiraiNet

sábado, 20 de febrero de 2010

Ilusión / Realidad

La dificultad de diferenciar entre las ilusiones de lo que es real...

"Es que viven y nacen en el mismo lugar, dentro de nosotros."

Algunos absortos en la genialidad de la posibilidad de que todo sea una ilusión ya que la realidad solo es una percepción del humana, ven que la linea que las diferencía es muy tenue, tal vez inexistente.

Pero en la realidad, en la toma de decisiones, hacer distinciones es importante... y hacerlas correctamente se convierte en lo más crítico.

Así que uno no puede quedarse embelesado con esa idea de que la realidad no existe y todo es una ilusión.

Aún si la ilusión es de la que más podemos saber porque solemos crearla nosotros mismos; aún si tomamos en cuenta que la realidad es tan enorme como la vida y solo tenemos permitido conocerla de un pequeño extremo... nace la necesidad de buscar la verdad, la realidad. Aquella cosa en la que podemos aferrarnos y saber que es tangible y confiable.

Una búsqueda en una tormenta de arena, en la cual encontramos palabras, con las que al final podemos construir una oración.

Continúa en Tormenta de Arena...

[Espero que quede bien... de hecho escribí ya hace varios días atrás Tormenta de Arena, primero que esto]


viernes, 12 de febrero de 2010

¿Por qué aprender a tocar un instrumento musical, es como aprender un idioma?

De Esdras de GrandeChaiLatte.

At High school I used to play the French Horn and is interesting that they way you learn a Musical Instrument is so similar to learn another language. Learn to play the French Horn made me improve my reading, be focus but catch the details of my surrounding, hear myself with my inner ear, coordination, to be moderate for choose the correct moments, so many things that when I learn a language I use. Is not about memorise and repeat, I'm talking about when you start to sense the language when all that phrases in your hear just flow with your feelings.

Sí, y me recuerda también un poco a los deportes...
Primero, aprendes los movimientos básicos y piensas cada vez que haces un movimiento (construir oraciones luego de aprender la gramática básica). Luego con la práctica, te vienen fácilmente a la mente recuerdos rápidos sobre como usarlo, sin embargo, tienes que poner atención en cómo utilizas las cosas (hablar, pero no fluidamente). Después de mucho tiempo de práctica, los movimientos (ó herramientas como raqueta, arma, remo) son naturales en ti, son parte de ti, las cosas se realizan si las piensas (tener una idea, y decirla).

Pero para realizar una hazaña; interpretar magníficamente una pieza; hablar inspiradoramente en otro idioma; uno ha pasado ya por todos los pasos anteriores. Es cuando se recibe esa momentánea inspiración, la comunicación directa entre tus sentimientos refinados y esos movimientos, instrumentos y lenguas.

"Hablo de cuando empiezas a sentir el lenguaje, cuando todas las frases en tu corazón, fluyen simplemente con tus sentimientos"

EsdrasGrau GrandeChaiLatte

domingo, 7 de febrero de 2010

Inspirador Interesante

Mejor ver algo inspirador que interesante.

Aunque hay cosas que son interesantes e inspiradoras... pero es cuestión de que sentimiento llega primero, la inspiración o el interés por descifrar lo que es, existe en él, o fué.

Supongo que es más una frase específica, más que general.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Wooohhh me lo acabo de acabar... (y tan solo la historia, las mini misiones las dejé por ahora).

Muy buen juego la verdad.


-Buen gameplay (en especial porque se maneja enteramente con el stylus)
[Lo único incómodo es que se cansa luego de más de una hora la mano
izquierda de cargar el DS]

-Música... hmm no le puse muucha atención pero no es mala. La parte final que tengo fresca en la mente, esta bien ambientada, sta buena, aunque para los OoT-lovers como yo; eché de menos las melodías clásicas. En sí no es malo ya que le variaron.... a las variaciones de las clásicas melodías XD.

-Dificultad... oh sí XD, hace rato que no me fastidiaba una etapa de zelda porque no sabía como pasarla... <_<>_> pedí ayuda 3 veces XD. Te hace pensar mucho, no es tan obvio, ni es imposible.

-Viajar por Hyrule no aburre =D. Incluso me daba weba en OoT; y en Wind Waker puts, llegaba la noche y hasta me quedaba de "=/ holaa? holaa? holaa?". Pero aquí te mantienes un poco entretenido por los enemigos, y tienes que poner más atención si no haz trazado ruta.

-Calabozos suficientes! Bien hechos, te tardas... lo suficiente. Aunque de una sentada si te pasas uno fácil [a menos que no tengas idea de como pasar alguna parte]. Están los reglamentarios de cada zelda... y agregan en medio de estos otros chicos, pero que son donde tienes que pensar más. Aparte, todavía hay otros más extras.

-Zelda importa!! Bieeeen +1 +1 +1. "The Legend of Zelda" ya no f
ue "Link el legendario". Zelda ayuda en todo el juego y es crucial en la batalla final como en wind waker y twilight princess; incluso más.
Es revuelto por que tienes que coordinarte entre el manejo de link y zelda. Ahora sí, tu decides si ataca, y donde está, en todo momento.

-Finales alternos!! A cada rato te preguntan cosas y en si, no hay problema con lo que respondas. En cierta parte si respondes una de tres opciones es el final que verás. Geniaaaal, me fastidia que en un juego no tengas idea de en que parte decides el final, este es claro.

-Diferente orden... ya era muy predecible, el tener que buscar la master sword y simplemente ser chido.

-Cameos, cada vez se preocupan más por que tenga sentido la saga The Legend of Zelda. Un poco tarde XD (he tenido 3 conversaciones diferentes de como de una hora o más, de tan solo intentar comprender la cronología), pero bueno al menos sientes que estás "después" de algo.
The Legend of Zelda empieza a convertirse en una serie.

-Y bueno, las misiones alternas... el número de éstas es bueno. No son demasiado difíciles de completar, pero como no te aburres en el camino, te vician. Hubiera preferido que no tardaran tanto en aparecer, aunque lo más seguro es que hubiera tardado más para terminar la historia... de todas formas; creo que sería mejor esparcirlas durante todo el juego.

Estuvo bueno, creo que le llega a un 88% de Ocarina of Time... el p
roblema de ese y A Link to the Past, es que fueron épicos y dieron un gran salto con respecto a los juegos anteriores. Parte de ese 12% tiene que ver con lo épico, y otra parte decente, de ser algo mejor en varias cosas que STs.
¿Cosas negativas?
Tal vez les faltó ciudades más elaboradas, pero tomando en cuenta que es un portátil, creo que hicieron lo mejor que se podía. A fin de cuentas te entretienes en los calabozos.
La música pudo ser más épica, pero no esta mal. Depende de los gustos [o que tanto te gustó la de OoT y AttP].
¡¡Ya quiero ver un niño, o a zelda con una pancita al final del juego!!

Bueno, le preguntaba a un amigo qué no le gustó, porque siento que son
pocas cosas las que acabo de escribir... pero la respuesta simplemente fue "Me gusto todo!". XD Bueno entonces ahí le dejo, coincido, me gustó todo; es un gran Zelda portátil... si lo superan, me harán llorar/gritar"woaaaah!!" con un juego portátil XD.

Si el Zelda Wii es tan bueno como éste... waaaaaahhh quiero jugarlo ya!


[[Y ahora... me retiro a ver los otros finales del juego en el tube]]


Imágenes:
irisdestris.deviantart.com
uniquelegend.deviantart.com
www.megatonik.com/2009/03/zelda-spirit-tracks/

sábado, 6 de febrero de 2010

Avanzar, bajar, detenerse

"Si tienes que moverte, corre lo más lejos posible. Si tienes que bajar, baja al pozo más profundo que encuentres. Si tienes que detenerte, quédate donde estas y no te muevas."

por Haruki Murakami en La Crónica que da Cuerda al Mundo. [No exactamente la frase, es lo que recuerdo]

Sí, ahora puedo continuar, empezaré Kafka en la Orilla (bueno en cuanto termine el che calabozo de zelda).


-Hay gente que tiene la moral baja... tengo que moverme, me hubiera gustado seguir en lo mío pero tengo que hacer lo que se tiene que hacer.

-El ciclo del pozo hoy se rompe, acepto lo inevitable, la improbabilidad, y lo obvio. Sigue oscuro, pero es natural, solo resta relajarse.

-Lo inevitable trunca, las otras personas siguen existiendo y no me dejarán de importar, vamos a sentarnos entonces. Por ahora, no me siento en derecho de actuar, que la corriente fluya entonces. Me siento a respirar, jugar cartas, ver el paisaje y las personas caminar.

...
..
.
[creo que la primera parte de la frase no era moverse... tal vez subir... qué era?
jajaja no recuerdo]

lunes, 1 de febrero de 2010

No molestes...

De xkcd.
Strip 137

Realmente no es la mejor, pero siento cierta cercanía a la manera de enredar las cosas ajajajjaja.

(Sorry quien lea, otro post de ideas y textos a medias XD.[modesta traducción del original])

.::Leer Entrada Completa::.

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[[Nah, si hablo de manera complicada es para resumir... ya sabrán que si me preguntan que significa algo, lo mejor es preparar una taza de café o palomitas.

Pero bueno, no creo que le terminara respondiendo a alguien así XD.... ... ... . . . exceptuando ciertos casos >_> ... .. .. . . bueno sí soy capaz XD pero bah se necesita ser realmente necio para que lo haga]]